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世界模拟器 · 修改器指令手册

本篇为「剧情 / 叙事」与「查询 / 万能」指令。
页 3 / 3 · 剧情与万能
输入格式:&指令名 内容 · 不带「&」的发言 = 正常游玩,可混用。

剧情 / 叙事4 条

&剧情修改

调度叙事——预定转折、重排主线、让原本要发生的事改变方向。

用法&剧情 <内容>
&剧情 明天夜里主角会被人刺杀
&剧情 主线是主角所在城镇地下埋着古城
&对话修改

让某个角色说出本不会说的话,或把一段对话写进此刻交流。

用法&对话 <内容>
&对话 铁匠突然喊住我:今晚别走货
&对话 酒馆老板小声警告我快逃
&视角修改

把镜头切到别处——远方、异地角色或敌营,看玩家身侧外的事。

用法&视角 <内容>
&视角 展示王都此刻在发生什么
&视角 让我看到三里外的追兵
&刷新修改

重新生成场景细节、人物或事件——类似重掷骰子、换一批结果。

用法&刷新 <对象>
&刷新 酒馆里的那个猎人换成别人
&刷新 重新描述这场战斗的走向

查询 / 万能3 条

&状态查询

查看世界实时全貌——时间、天气、局势、能力、位置、关键NPC。只回报信息,不改变世界。

用法&状态 <对象?>
&状态
&状态 当前所在的城镇
&状态 我的能力
&日志查询

回溯并汇报某对象过去一段时间的事件脉络或前因后果,补充你没经历或淡忘的过往。

用法&日志 <对象/时段>
&日志 过去三天世界都发生了什么
&日志 这门亲事是怎么结下的
&Any万能

最后的兜底闸门。凡是上述指令没覆盖到的修改请求,交给他就照改不误——想改什么、怎么改都行,不受任何物理、因果或约束限制。

用法&Any <内容>
&Any 让我今晚梦见祖先的警告
&Any 整个世界的人都开始说反话